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Les déplacements et voyages sont des activités courantes dans les jeux de rôle et sont normalement bien documentés en ce qui concerne l’approvisionnement en nourriture, les tours de garde et les rencontres nocturnes.

Mais que se passe-t-il autour du  feu de camp, une fois le repas établi, avant que chacun ne s’endorme ? Ou quand il pleut et que les aventuriers attendent sous la tente des moments plus cléments ?

Voici quelques pistes d’activités afin de créer du lien entre les personnages, les faire échanger entre eux et participer à la vie de groupe.

Elles sont génériques et peuvent être utilisées pour tout jeu de rôle médiéval-fantastique.

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Activités de voyage et de campement.pdf 1.2 MB

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